Ingeniería de Software y BD
Requisitos, modelado UML, arquitectura, diseño de bases de datos, pruebas y calidad del software mediante proyectos.
Consultar repositorio ↗DOCENCIA / TEACHING
Enseño Computación conectando fundamentos, práctica y reflexión sobre las decisiones de ingeniería. Los recursos seleccionados permiten conocer el enfoque y consultar materiales reales.
Requisitos, modelado UML, arquitectura, diseño de bases de datos, pruebas y calidad del software mediante proyectos.
Consultar repositorio ↗Ingeniería del conocimiento, sistemas RAG, agentes inteligentes y orquestación multiagente mediante proyectos.
Consultar repositorio ↗Formulación de problemas, revisión bibliográfica, metodología y comunicación académica.
Explorar YaskCode Laboratory ↗Mi trayectoria incluye también algoritmos, programación, desarrollo de sistemas y cursos de apoyo en herramientas tecnológicas.
Presentación para estudiar el modelado y la representación de requisitos de un sistema.
Mi contribución. Elaboración y difusión del material docente publicado en mi perfil de SlideShare.
Abrir presentaciónIniciativa educativa que integra proyectos, colaboración, documentación y revisión de ingeniería.
Mi contribución. Diseño del enfoque educativo y organización de recursos de YaskCode.
Consultar enfoque y recursosEl Campus organiza acceso a la Maestría TIC y a experiencias de ingeniería de software y sistemas inteligentes.
Mi contribución. Docencia y acompañamiento académico. El enlace describe el programa; no sustituye una evidencia de resultados de una cohorte.
Consultar espacio del posgradoEspacio de la Coordinación de Trabajo de Investigación con reglamentos, formatos y orientaciones para pregrado.
Mi contribución. Participación en la coordinación y organización de recursos académicos.
Consultar recursos PTIProyecto estudiantil de una aplicación web para organizar lecturas y hábitos, desarrollado con Python y Flask. Su repositorio permite consultar código, documentación y pruebas.
Autoría del desarrollo: equipo identificado en el README: Angel Ferrer, ENDERGM y Boxocean.
Mi papel: revisión académica y técnica del proyecto en el proceso de evaluación docente. El software pertenece a sus autores.
La evidencia muestra el producto y sus artefactos; no se presenta como una medición de impacto educativo.
Examinar proyecto estudiantil ↗Acompaño el desarrollo de proyectos académicos desde la formulación del problema hasta la revisión de su arquitectura, documentación y evidencias de evaluación. Estos ejemplos pertenecen a Sistemas Inteligentes, en el posgrado de LUZ.
Proyecto académico que evoluciona RunCoach AI, una aplicación de entrenamiento de running, hacia una plataforma con agentes de IA, recuperación de información mediante RAG y trazabilidad de respuestas. El repositorio reúne código, documentación de arquitectura y pruebas.
Mi contribución. Docencia y evaluación académica en Sistemas Inteligentes. Autoría del desarrollo: José Francisco Urdaneta Sánchez y Julio César Matute.
Explorar proyecto Team 1Plataforma de gestión de entrenamiento para gimnasios, entrenadores y atletas. Integra agentes especializados y un supervisor multiagente. El repositorio reúne frontend, backend, decisiones de arquitectura, informes y casos de evaluación.
Mi contribución. Docencia y evaluación académica en Sistemas Inteligentes. Autoría del desarrollo: equipo estudiantil Team 6.
Explorar proyecto Team 6YaskCode Research. Espacio de investigación y acompañamiento metodológico de tesis y trabajos de investigación de pregrado y posgrado.
Explorar YaskCode Research ↗